AI × ゲーム — 次世代体験AI × Games — Next-Gen Experiences

次世代ゲームを、もっと早く
世界中のプレイヤーへ届けます。
Next-gen games, delivered faster
to players worldwide.

ドリームプレイは、IP×メディアミックスと海外カードゲームの実績を土台に、「猫系戦略カードゲーム」と「AIインタラクティブムービーゲーム」の二大製品ラインを推進。パブリッシャー向けに、製品共創・コンテンツ制作・ローカライズをワンストップでご提供します。 Building on proven IP adaptations and global card-game experience, DreamPlay advances two product lines: cat-themed strategy card games and AI interactive movie games. For publishers, we deliver product co-creation, content production, and localization as a single end-to-end offering.

約38億円≈$25M
過去タイトルの月商ピーク(『花千骨』・中国IP)Monthly revenue peak (The Journey of Flower / Huaqiangu)
1.4億人140M+
累計登録ユーザーCumulative registered users
30+
精鋭チーム・並行開発Elite team, parallel development
実績Track Record

実績で語る、次の新作への確信。A proven track record that fuels the next hit.

メディアミックスから海外カードゲーム、IPライセンスからインタラクティブノベルまで。コンテンツレビュー・開発納品・パブリッシング準備を、パートナーがそのまま活用できる形で提供します。From cross-media franchises to global card titles, IP adaptation to interactive narrative — we package content review, delivery, and publishing readiness into capabilities partners can put to work immediately.

約38億円≈$25M
『花千骨』モバイル 月商ピークThe Journey of Flower (Huaqiangu) — monthly revenue peak
大ヒットしたメディアミックス作品に参画。本格派MMORPG・IP翻案・大規模マネタイズ運営の実績。Contributed to a breakout cross-media title — proving hardcore MMORPG design, IP adaptation, and large-scale monetization operations.
1.4億人140M+
累計登録ユーザーCumulative registered users
1億人規模のユーザー到達経験が、コンテンツ設計・広告クリエイティブ・イベント運営の展開ペースを安定させます。Hundred-million-user scale experience stabilizes our playbooks for content design, UA creatives, and event cadence.
約420億円≈$280M
関連IPの総売上Related IP total revenue
IPライセンス・ファンコミュニティ・コンテンツ監修・マルチチャネル展開に精通。製品をより大きなビジネスエコシステムに位置づけられます。Deep expertise in IP licensing, fan communities, content supervision, and multi-channel rollouts — placing products inside larger business ecosystems.
週次Weekly
AIプロトタイプ検証サイクルAI prototype iteration cycle
テーマ設計・コアループ試作・広告クリエイティブ検証をAIで高速化。方向性を並行検証してから投資規模を決定します。AI accelerates theme design, core-loop prototyping, and UA creative testing — so you validate direction in parallel before scaling investment.
製品ラインProduct Lines

カードゲームとインタラクティブムービー、二つの世界。Two worlds: card games and interactive movies.

女性向け・IP・インタラクティブノベルに強い「猫系戦略カードゲーム」と、古物から記憶を読み解く「時代の鏡」インタラクティブムービーゲーム。両ラインを並行推進中です。A cat-themed strategy card game built for female-focused and IP audiences, plus “Mirror of Ages” — an interactive movie game where touching antiques unlocks memories. Both lines are in active, parallel development.

猫系戦略カードゲーム+ソーシャルCat-Themed Strategy Card Game + Social

鑑定メカニクスAppraisal mechanics 三人のヒロインThree heroine arcs AIノベルAI narrative ショートドラマ展開Short-form drama pacing IAAファネルIAA funnel

インタラクティブショートドラマ、ビジュアルノベル、AIパートナー、女性向けタイトル、映像IPのゲーム化に最適です。ストーリー駆動のインタラクションで高関心ユーザーを絞り込み、精密な導線設計でコンテンツマネタイズを実現します。40話構成・キャラクターボード・ポスター・絵コンテ・アセット表まで、制作基盤が整っています。Ideal for interactive short-form drama, visual novels, AI companions, female-focused titles, and film-IP game adaptations. Story-driven interaction filters high-intent users for precise UA and content monetization. Production foundation is ready: 40-episode structure, character boards, posters, storyboards, and asset tables.

時代の鏡 — インタラクティブムービーゲームMirror of Ages — Interactive Movie Game

古物連動Artifact-triggered ルート分岐Branching narratives 感情インタラクションEmotional interaction 収束エンディングConvergent ending

プレイヤーは「時代の鏡」で古物に触れ、時間・価値・記憶の断片を読み取ります。ひび割れた翡翠のペンダント、血に染まった絵画、黒地に金の招待状が、三人のヒロインの物語を紐解き、ルート分岐・感情インタラクション・収束エンディングを形作ります。Players use the Mirror of Ages: touch an antique to read its time, value, and memory fragments. A cracked jade pendant, a blood-stained painting, and a black-and-gold invitation each unlock a heroine’s arc — branching narratives, emotional interaction, and a convergent ending.

AIパイプラインAI Pipeline

AIパイプラインを日常制作に組み込む。概念で終わらせない。AI in daily production — not stuck at the concept stage.

標準化された5ステップのAI制作パイプラインが、脚本から素材検証までを一気通貫でカバー。週次でプロトタイプを回し、量産の品質と速度を同時に引き上げます。A standardized five-step AI production pipeline covers script-to-asset work end to end. Weekly prototyping raises both quality and velocity at production scale.

01

脚本分解Script Breakdown

40話構成を60秒単位へ細分化。A 40-episode structure broken into 60-second units.

02

絵コンテ+キャラクターボードStoryboard + Character Boards

絵コンテ・キャラ・小道具を先行して揃える。Storyboards, characters, and props aligned up front.

03

動画スライスVideo Slicing

縦型クリップで配信ペースに最適化。Vertical clips tuned to delivery cadence.

04

アセット管理Asset Management

キャラ/シーン/小道具/FXを一元管理。Characters, scenes, props, and FX in one catalogue.

05

リリース前レビューPre-Launch Review

3回のレビューでブロッカーを早期に発見。Three review rounds surface blockers early.

協業モデルPartnership Models

4つの協業のかたち。Four ways to partner.

パブリッシャー、IP保有者、プラットフォーム——それぞれに最適な関わり方を選べます。Publishers, IP holders, and platforms — choose the engagement model that fits.

OEM

受託開発Custom Development

フルサイクルの受託開発。著作権は提携先に帰属します。海外パブリッシャー向けのOEM開発、多地域ローカライズ、リリース準備まで対応します。Full-cycle custom development with IP rights assigned to the partner. Covers OEM builds for overseas publishers, multi-region localization, and launch packaging.

CO

共同開発Co-Development

双方で開発コストを分担し、合意した比率で収益を分配。新規タイトルの方向性をともに検証したいパブリッシャーに最適です。Shared development costs and a revenue split by agreement. Ideal for publishers who want to jointly validate a new title direction.

IP

IPライセンス・翻案IP Licensing & Adaptation

映像・アニメ・カードゲーム・インタラクティブノベルのIPゲーム化。コンテンツ監修、ローカライズ、マネタイズ設計までカバーします。Adapt film, anime, card-game, and interactive-novel IP into games — covering content supervision, localization, and monetization design.

MOD

モジュール外注Modular Outsourcing

プログラム、アートアセット、UI/UX、ビルドとパッケージング、ストアクリエイティブ、広告素材の反復制作を、必要に応じて請け負います。On-demand engineering, art, UI/UX, build and packaging, store creatives, and ad-asset iteration — as modular scopes you can plug in when needed.

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共に、次のヒットを作りませんか。Let’s build the next hit — together.

所在地(本店)Registered HQ
〒534-0024 大阪市都島区東野田町4-1-5 吉升ビル310号Yoshisho Bldg. 310, 4-1-5 Higashinoda-cho, Miyakojima-ku, Osaka 534-0024, Japan
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